烧脑世界(13)

看起书来时间过得很快,闭馆时间到了。缪斯合上推理集,记下看到的页数,起身回家。

路上吃了个饭,回到家已经10点了。

离游戏开始还有3个小时,睡觉也睡不了多长时间。与其糊着脑袋进游戏,还不如看个电影提提神。

在第二部电影看到一半的时候,放在旁边的手机上APP图案亮起,1点到了。

这次不像之前醒来已经在游戏场景里了,看向四周,一片黑漆漆,只有她站的地方有一丝光亮,令人感觉心慌压抑。

没等多久,黑暗里陆续亮起来几个光点,不用想,都是玩家。第五个光点亮起来后,黑暗里GM的声音响起,“各位玩家,你们好!我是该场游戏的GM。本场游戏‘惊喜派对’参与任务者一共5人,按照光点亮起时间分别编号1-5。”

紧接着,缪斯就听到了GM单独对她说,“你是1号玩家。”

抬眼向其他四人看去,一女三男。GM一定对每个玩家都说了编号。其中胖胖的男人和异常壮硕的男人面露异常,其余两人神色并无不同。看来有聪明人。

“游戏主线任务:活过三轮派对时间。

固定支线任务:叙述派对隐藏规则。

主线任务完成即任务完成。

通关条件:完成主线任务,完成场中50%的支线任务。

本场游戏无限时。三轮派对过后玩家自动离开。

另,据本场游戏要求,根据玩家身体素质发放生命值。”

“玩家生命值为250”,缪斯收到了GM的通知。

与此同时,剩余玩家依次收到了通知。

“玩家生命值为170”

“玩家生命值为220”

“玩家生命值为400”

“玩家生命值为300”

活过三轮致命陷阱生命值

看来这场游戏并不像前两次一样平和了。

想来,这次游戏生命值会很关键。根据玩家身体素质来发放生命值,身体素质好的就会比旁人占有优势。

那么,游戏还没开始玩家就已经有了差距。

“倒数三秒,游戏开始。”GM宣布。

3!

2!

1!

缪斯眼前一晃,场景变换。她习惯性打量起环境。

这是一个泳池派对。泳池里到处都是泳圈,泳池周围还有躺椅、烧烤架、摆放各种饮品的桌柜。整个环境营造得热闹,但是因为没有人,显得十分空落落。

缪斯也没忘记这次五名玩家是一齐出现的,别人在打量她的同时,她也在打量他们。

“我提议,所有玩家联合起来。”

编号是按照光亮起的顺序来的。因为是第一个亮起的,所以缪斯记得其余四人的顺序。

胖胖的男人是2号玩家,壮硕的男人是5号玩家,还有一个男玩家是4号,剩下来的女玩家是3号。

提议的是4号玩家。

首先出声的是2号玩家,表示赞同“好啊!好啊!大家一起行动。”

然后是5号玩家,不赞同不反对只是拉仇恨,“这次都是什么玩家,两个瘦不拉几的女的,看着没二两肉,还有个胖成球的猪头,畏畏缩缩不像个男人,也就这个先出声的能勉强入眼了。”

“我女的我怎么啦?我长的苗条碍着你什么事?一副在座的都是垃圾,我是老大我最牛,你以为你长得壮就了不起啊!”

最先呛出声的是3号玩家。2号玩家倒是不负畏畏缩缩的评价,表现的很怂。至于是不是真怂,目前也看不出来。

“别吵了,”4号玩家调停,“现在不是吵架的时候,刚进入游戏,什么都还没闹明白,吵有什么用?”

这话有几分说服力,一时之间玩家都安静下来。

光看外观,5号生命值可能最高,其次是4号,缪斯自己和2号、3号可能差不多。

“你们两个人赞不赞同联合?”4号目标明确,询问女性玩家。

“如果和那个大块头一起,我不同意。”意思是不同意五人一起。

“我习惯单机。”

缪斯本来对于联合也没有什么意见,游戏刚开始,不了解情况,玩家合作也不失为一个好办法,但是上来就被5号玩家怼,宝宝也是有脾气的。况且,队内不和平,效率也不会高,那还不如单机。

知道联合不成,4号玩家也不气馁,退而求其次,“联合不成,那玩家总要相互称呼,真名就不用了,绰号也不合适,不如大家都报个号。我先来,我是4号。”

如意算盘打得挺好,4号玩家只知道谁是5号,不知道另外三个人的编号。提议联合,如果成了,玩家肯定要报号,如果不成,提出来也符合在场多数人利益。

除了1号和2号,其他人都很意动,毕竟还不知道游戏会不会在玩家编号上出题,不如先解决隐患。

2号玩家表现的很怂,缪斯也不会觉得他会反对,所以这个提议一定会通过。

果不其然,玩家一个个报了号,一共就五个人,做不了什么小动作。缪斯自然也报了号,这没什么大不了,她不觉得这一点优势能拉开多大差距。

这一会儿大概过了五分钟,玩家开始找线索。除了2号和4号一起行动,其余人都是独自行动。

这个泳池派对不大,但是包含的东西不少,一点点找过去也要花费不少时间。游戏只说活过三轮派对时间,但是没说每一轮派对什么时候开始,持续多长时间,这些大概都是要玩家自己发现的。

轻而易举地,缪斯在一个柜子上发现了传单。抬眼看过去,这个泳池到处都是这样的传单。拿起来看,内容真是相当关键了。

大字体的‘第256届惊喜派对开始啦!’占了一面的大半,字体下面是介绍,两大优点。

1.派对种类繁多,如生日、泳池、锐舞、海滩、美食、电影、生日、新年、商业、晚餐会、鸡尾酒会、单身派对、化妆舞会、婚礼派对等等。

2.参与派对有大惊喜相送,绝对符合参与者心意。

还有个提示。

提示:15岁以下的小朋友、老人、孕妇,有高血压、心脏病等特殊疾病的人禁止参加派对。

背面是对派对的由来,规则等的介绍。

惊喜派对是由派对屋举行,每年一届。派对屋每一届邀请五位幸运儿参与。

惊喜派对共三轮,每一轮派对种类不同,但都采用45+30的形式进行。45分钟准备时间和30分钟派对时间。

准备时间,幸运儿要尽最大努力找到派对里的所有陷阱并想出应对方法。陷阱不可消除不可移动只能躲避。

派对时间,人山人海,对幸运儿一点都不友好。所有人都是幸运儿的敌人,他们会动用一切陷阱来对付幸运儿。被致命陷阱击中,幸运儿死亡;被非致命陷阱击中,幸运儿伤害累计,直至死亡。

幸运儿有三次复活机会。死亡后原地复活,有5分钟的安全时间。

成功度过一轮,就会有大惊喜放送。

看完传单,缪斯了然,生命值的用处出现了。陷阱会减玩家生命值,当生命值被扣光,玩家死亡一次。非致命陷阱和致命陷阱的区别估计在于后者会直接另生命值清零,而前者没有这么大的伤害量。

这一次游戏对玩家一点都不友好,45分钟准备,30分钟派对,有死亡威胁。提示里只提到了玩家有三次复活机会,却没说复活机会用完了会怎么样。

这次游戏要么活着完成主线任务,要么死着出去。已经知道了玩家是真身进的游戏,那么死着出去,真的出的去吗?

固定支线任务是查找隐藏规则,直觉这个隐藏规则至关重要。

想来这次游戏体验不会太好,受伤死亡的感觉不好受。如果这次成功完成主线任务,奖励不够丰厚,这绝对是要投诉的。至于怎么投诉,再说吧。

现在距离游戏开始大概过了十分钟不到,也就是说现在第一轮准备时间还剩下35-40分钟,要赶快去找陷阱了。其他玩家显然也得到了信息,加快了动作,一点没有刚刚的悠哉。

派队里到处都是陷阱,就看玩家能不能发现。这就非常需要想象力了。缪斯抱着怀疑一切的态度去找陷阱。

找着找着,缪斯突然想起来一个问题。陷阱就是陷阱,如果玩家在准备期间中了陷阱,会不会有危险那不会有危险,玩家怎么知道这是陷阱?总不能真的只凭想象吧!

“啊!”

得!不用想了,陷阱就是陷阱,玩家中了那就负伤或死亡。

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