光芒如你+番外(9)
她简直要忘了,她最初是因为热爱这个游戏,才开始玩的。
“喜欢么?喜欢就试试呗。”
于是她就尝试了,从此一发不可收拾。
她爱着这个陪伴了她大半个青春期和整个叛逆期的热血的游戏,仅此而已。
玩家载入中,恰克小镇的地图浮现在进度条之上。
巷战,顾名思义,就是在巷道中的战斗,包括东方特色的古色古香的胡同和江南水乡,西幻中的哥特风或洛可可式建筑街道,未来科幻风的想象中的世界,还有现代化的钢铁混凝土城市。
恰克小镇这张地图却没有太明显的特色,宽宽窄窄的石板街道只有东西与南北的指向,无论是院落还是楼房都是方方正正的,或开着窗,或敞着门,与前后的巷道贯通着,建筑都只有一至三层,白墙红瓦黑门灰蓝色玻璃窗,错落有致地分布着。
整张地图色调明亮,是一个很晴朗的早晨,却没有一个其余的人类NPC,建筑中也都空无一物,除了沿着固定轨迹游走的怪物们,只有灰色的未知卡牌在静静悬浮。
直到一百个玩家投放到这个静谧到可拍的小镇。
白色的光华消散,周围的场景渐渐清晰,夏芒的手指轻轻浮在键位和鼠标之上,蓄势待发。
“我亲爱的英雄们,准备好了么?”布兰达用着诡异的机械音说道,“Ready?Go!”
倒计时结束。
夏芒操纵着角色端着枪,冲上。
回归第一战,上!
六 机械
巷战大乱斗模式是积分定胜负,击杀一个怪物积一分,击杀一个人积一分,并获得其人五分之一积分,存活一分钟积一分。
游戏结束前,排名不显示,玩家昵称也不显示,只能看到按首字母排序的名单,击杀与被击杀的玩家才能看到互相的昵称,挂掉的玩家在名单里的名字会灰掉。
当然熟悉的话认装备外貌也是可以的,但装备也就那么些个样式,难免会有重复,外貌因为可以扫描照片,倒是好认些。但匹配到这样的熟人的概率也不高。
玩家被击杀后保留五分之四积分,自动进入观战状态,就算退出也只能挂机等待,直到游戏结束结算积分,才能开始下一场。
在这个模式下,游戏中遇到的每一个人,都是必须除之后快的对手。
在恰克小镇的故事中,它处于一个时间与空间错位的特殊维度,永远陷入半个小时的循环,半个小时后一切回归原点,所有外来玩家死亡,游戏结束。
这张地图,很大程度上就受欢迎在这个可以很干脆结束游戏的设定。
第一人称视角中,是空旷的街道,下一个路口一只蓝色哥布林在游走,它的后面,浮着一张灰色卡牌。
夏芒看了一眼左上角的缩略图,一个蓝点在矩形的左下角,尖角指向上方。说明她在恰克小镇西南角,目前的视角是正北方。
夏芒放了一个电子眼,操纵着这个银灰色的金属小球悬浮在她的后方,左下角跳出一个小窗,显示着电子眼的视角。
这是机械师的必备技能。
可惜就是现在这个技能只点了一级,持续时间比起技能冷却时间来说太短,视角也窄,不如第一视角。
夏芒却没有想这么多,确认暂时安全之后,一边向前跑一边直接敲击鼠标右键攻击,“哒哒哒”□□连发,直中哥布林后脑勺。
这是巷战最基础也血最薄的怪,但也不是普通攻击可以搞定的。
哥布林回头,抬起□□露出狰狞的表情,夏芒远远地可以看见它呲起的黄白的牙和眼周暴起的血管。
“砰!”
狙击。
一枪爆头!
哥布林血条归零,晃一晃,倒下,躺在蔓延着的血泊中,一点积分到手。
夏芒操纵着角色跑过去,拾取了那张卡牌,灰色的卡牌在物品栏中变成了黑色,这是一张技能卡。
技能栏分为两部分,一部分是永久技能,大部分都是灰色的,另一部分是场景技能,全部都是灰色的。
游戏中拾取的技能卡,只能点亮或升级场景技能,夏芒点了巴特雷,还是狙击,不过伤害更高,射程更远,打中头部百分之百暴击双倍伤害,几率触发穿透效果,缺点在于前后需要两个手动换弹药夹的操作,以及冷却更长。
与现实中不同,巷战的职业技能不太拘泥于武器,本职业的所有装备都能通用。而只要有把枪,机械师的所有射击技能,不论出膛的是什么,是子弹还是炮弹,都能用,枪械与技能不适配只会影响技能效果与杀伤。
这个技能是大乱斗模式中独有的场景技能,夏芒最喜欢的技能,在技能等级与装备达到一定要求之后,只要爆头,就可以造成一击必杀。
很不现实,现实了这个游戏就没法玩了。
夏芒回忆了一下,不敢托大,毕竟记忆会模糊的,还是看了眼桌子上的地图,向着最近的一个制高点跑去。
抢制高点或狙击点,是热爱狙击的机械师们每场游戏的首要任务,当然,这些特别的位置也是自认有实力的人伏杀机械师的地方。
夏芒点开名单瞄了眼,又往下拖了拖找到自己。
存活率91/100,已经有九个玩家死亡,而夏芒的击杀数是0/1,斜线前是击杀人数,后面是击杀怪物数。
慢了一拍呀,夏芒想,余光却瞥到了围墙尽头的影子。
狙击!
那是一个魔法使,看装备,也是一个新玩家,法袍如罩在身上的麻袋一样被风鼓动着,要不然也不会傻到连藏影子都做不到,伏击一点惊喜都没有。
夏芒这一枪,打中了他的颈部,中断了他在读条的法术,法杖顶端的光芒亮了下去。
啧,失手。
对于这次没有准确击中头部,夏芒有些懊恼。
翻滚着躲过这个魔法使慌乱之下瞬发的一串乱七八糟的能量球,夏芒操纵着芒果味一边迂回冲上一边补上一梭子弹。
全中。
“1!”
屏幕上飘过一个红色的数字一和大感叹号,夏芒看到了魔法使倒下飘起的提示框里显示的昵称,没记住。
那个一积分,倒是让她很有些兴奋。
拐过一个路口,夏芒收获了两张卡牌。
一张黑色的技能卡,她点了近击,机械师为数不多的近战技能之一,技能效果是被近身时用枪械往对手身上砸下去,伤害主要以枪械重量和角色力量计。
巷战没有等级,同一个职业,不穿装备的话力量、智慧、敏捷、体质和精神这五个属性都是一样的,所以想提高只能用银币或金币兑换装备来堆。
或着靠战斗中拾取的卡牌,该场次有效。
夏芒看了一眼银色的属性卡,加五点敏捷,还不错。
枪声是挡不住的,又解决了一个被引来的对手和两个怪物,夏芒接近了那座在两条十字交错的宽阔街道路口矗着的三层小楼。
那座楼的天台有不低的围栏,视野也足够开阔,是一个很棒的狙击点。
放了一个眼,夏芒蹲守在不远处的一栋楼后。
巷战会以游戏累计积分为玩家排名,每月月末积分清零换算为银币,发往玩家账户。三种游戏模式的积分
分别累计,榜单也分开排名,在榜单上的玩家有额外奖励。
大乱斗模式下,除了总分榜,还有其他次级榜单,比如游戏场次榜,击杀数榜,这个又分为玩家榜和怪物榜。
同样的,积分也决定了玩家的层次,服务器会把积分接近的玩家匹配到同一场次,单场中最高分与最低分的分差要看分段和时段。
目前芒果味的积分为零,这一场中的对手也都是低分段,除了新手和菜鸟,也有从月初到现在都没怎么打游戏的老玩家。
也许会有高手也说不定。
夏芒从瞄准镜和电子眼中观察着。
恰克小镇的场景是可破坏的,小楼前的街道上有弹痕和剑痕,爆发过一场挺激烈的战斗。