(new game同人)小前辈攻略手册+番外(25)

作者:0静 阅读记录

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看着眼前仓鼠一样的日富美,海子微微皱眉,仔细想了想,自己也没有说什么不客气的话语吧?和以往不同,同日富美交谈的时候,自己表现的还算挺客气的,怎么对方一副被吓到的样子。。。

算了,自己也说完了问题了,赶紧回去吧。

在海子有些郁闷地走回去之后,日富美仿佛松了一口气一样,坐在座位上小嘬一口水,这几天出的问题是有点多了,主要因为铃木葵不在的原因,自己担心她的伤势,工作起来也有些心不在焉了。

侧着头看向那个从海子来后到现在都没有被分散注意力的少女,日富美的内心有了充足的底气,感觉接下来的工作难度都降低了。

小前辈还是可靠啊!

。。。。。。

“请问,你就是铃木吗?你的问题似乎有点多了。”

过了几天的时间,一脸平淡的海子这次站在了少女的面前,虽然表情古井无波,但是听语气的话,似乎心情很是糟糕。

“你做的是主角NPC,所以动作的种类和姿势都会很多,因此一旦出现了问题,就会表现的非常明显,希望你在设计形象的时候,不要只顾着美观。”

“嗯。。。。。。”规规矩矩地站在一边,少女表现的像个做错了事情的小学生,毕竟,只是画过漫画的她虽然做3D模型还算得心应手,但是这种带上动作后会有什么变化她就没有经验了。

而且,毕竟是和在自己关系不浅的游戏作品,在做女主人公的时候,确实自己会太考虑美观而忽视了其他的问题了。

在一旁偷偷观察的日富美,不禁为自己的小前辈捏了一把汗,貌似在这个方面她表现的不是之前的那种得心应手,可是毕竟是第一次参加设计就是主角NPC,对方也应该体谅一些呀。

而旁边那个扭着身子看热闹,还带着些苦笑的八神光,貌似她当时交作品的时候也是被对面的这个人凶了一通。

“。。。所以,希望你在做美工的时候,也适当的考虑一下接下来的问题,你这样制作出的成品,会对接下来的工作带来很大的麻烦。。。”

“我。。。我知道了。”

有些不忍心看少女被对方责怪的模样,日富美犹豫了片刻后还是走上前去。

“然后。。。”

面对态度诚恳的少女,海子说话不像和日富美那样犹豫,姑且是直来直去了,但是她也不是个多墨迹的人,表达一下不满就已经可以了。

正在准备最后说几句注意事项以作提醒的时候,海子感觉到有人轻轻的拉着自己的衣服,扭头一看,是那个特别腼腆、紧张的泷本。

“小葵她。。。第一次做这种的事情。。。所。。。所以。。。请你原谅她。。。她这一次。”

此刻对方低着头没有和她对视,脸色紧张的也是有些发红,说话的时候似乎不只是断断续续,已经有些口吃了。

毕竟,本来自己也不打算揪着一个问题不放,刚才想说的也不是指责的话。

“。。。嗯,好吧,那请你尽快改正然后交给我。”

对待日富美这种性格的人,海子向来有些为难。她站在原地,憋了一会不知说些什么好,果断选择爽快地告辞走人。

我刚才说的有点太严厉了。。。

走回去的路上,海子想着自己刚才的话语。

确实是非常的不客气,应该被那个小个子女孩讨厌了。

真是糟糕。。

PS:这一章的PS是想说一下上一章后来补充了PS。。。然后希望能得到些相关的建议。(-人-)谢谢。

第23章

海子走后,工作间的另外三人都惊讶地看着日富美,简直如同新手开第一包就是五星青叶一般的稀奇。

尤其对和日富美相处时间更长的少女来说,这件事情更是令她觉得反常。如果这是远山伦的话,自然是很普通的事情;就算是八神光,自己也将信将疑;但是没想到一向对这种场合十分不擅长的日富美居然还会主动发言帮助她。

“日富美。。。。。。”

“嗯?”看见少女似乎有话要说,日富美的内心有些小期待,自己难得这么勇敢一次,内心需要一些鼓励。

日富美用有些期待的眼神看着对方。

“日富美。。。你这。。。不会是发烧了吧?”看着眼前还是脸色红红的日富美,少女说出了一个她自认为很合理的猜测,毕竟人发烧的时候神志不清确实会做出些类似于喝醉酒后的事情。

听闻此言,日富美心凉了很多,瞪着眼睛看向铃木葵,此刻居然有种想对她扔纸团的感觉,自己一番好心,居然被她这么想。看她犹豫了半天才开始说话,还以为她要感谢或者夸奖下自己呢!

“。。。哼!”没有理会少女,甩给对方一记斜视,日富美扭头坐下继续办公。

看着还愣在原地的少女,远山伦有种看见八神光的既视感。

物以类聚,当你和一个傻子天天相处,有一天你觉得她没那么傻了的时候,你就要担心自己了。

孤身一人在这三个人中间,可得保持好目前的状态,别哪天被她们那捉急的交际能力影响,要是一个工作间四个人都是这样,那可太糟糕了。

【from铃木葵:日富美,怎么了?不会真的是身体不舒服吧?】

【from日富美☆:(#`n´)】

【from铃木葵:。。。要是不舒服可要早点休息呀!】

【from日富美☆:(╬ ̄皿 ̄)】

【from铃木葵:果然还是不舒服吧?!!】

【from日富美☆:(╯‵□′)╯""┻━┻☆))>○

好不容易鼓起勇气帮她说话,居然还这样对待自己,然后现在还要发这种智商短路的信息,铃木葵什么的,真讨厌!

看着不说话一直秀表情的日富美,少女表示这种情况无法继续交流的下去,站起身来走到对方的身后。

“那个,对不起啦。。。”虽说自己有遇事不决先逃跑的习惯,但是现在的状态似乎跑路用处不大,所以逃跑不成就道歉好了。

回过头来,无声地看了少女一眼,日富美抬起手,用了些力道弹了下少女的鼻尖,这种明显什么都不知道的形式主义道歉,虽然也令人不太舒服,但是姑且就原谅你了。

“!”手捂着自己的鼻子,看着对方扭过头去不理自己继续工作,少女摸着鼻子,站在原地发了会呆,然后也坐了回去。

应该,没事了吧?不过她刚才在那个黑皮妹前面帮我的时候,还真大胆呀!

“我这不是黑,是小麦色。”正在自己的工作间工作的海子,不知为何突然说出了这么一句话。说出口后自己也楞了一下,抬头看见旁边的同事很诧异的看着自己,脸色微红,低头尴尬地咳了两声,继续工作。

。。。。。。

一般来说,像是这次《精灵物语》的工作量,对于目前的Eagle Jump来说大概需要半年至一年的时间,虽然也补充扩大了一些人员,但是对于这个发展时间较短的工作室来说,仍旧有着人手不足的问题,只是初次尝试制作大型游戏的Eagle Jump为了安全起见,并不敢一次性地为了一个前途未卜的企划过度招收新人。

一个新人培养的时间并不短的,像是少女她们的人设组,就算有着一定的美术基础,基本要制作成品也要两周之后,如果要达到正常员工的工作量,差不多一到三天做出一个村民类型不重要NPC的水准,基本也要一到四个月不等的时间以供熟练操作,才能保证做出来的作品问题不大、基本可用。

所以本身人手不足、新人又多的Eagle Jump制作团队,效率自然无法令人满意,这就是叶月雫和克莉丝汀的直观感受。

叶月雫身为《精灵物语》的导演、总企划和工作团队的领导人员,目前简直闲的可以,这可不是个好事情,领导人员感觉自己很闲一般就两个原因:下属自主能力强、办事效率高,不用自己操心,这基本是理想状态,可遇不可求;另一种是员工效率太低,自己布置一件事情就得花费大量时间,这就让领导人员头疼了。

叶月雫虽然有些懒散,但是也不是撒手掌柜,她现在正处于第二种情况,每天的工作基本就是想一想接下来该怎么办,然后开始发呆等着上一个工作的汇报。

可能是出资公司也觉得让这样一个团队匆忙制作游戏效果不会太好,所以给的时间也挺充裕的。

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