最强游戏架构师(72)

作者:指尖的咏叹调 阅读记录

小说简介:标签: 游戏网游 星际 爽文 关键字:主角:明言 ┃ 配角:夏诚,宁与锋,周里叶 游戏设计师穿到星际时代,继续做游戏呗。明言:是先用魔兽、剑三圈个一亿粉,还是先用屠龙宝刀赚他一亿块呢?这是个问题。……后来明言开了两个号,问题解决了。“游戏异界架构师分两种,一种叫明言,一种叫其他人。”“联名抗议将蓝星工作室的作品列入最佳游戏排行榜!这是对我们架构师的灭绝式屠 杀!”“能和这么棒的架构师诞生在同一个时代,简直是身为玩家最大的幸福。” 点击展开

明老板不但手把手教他们设计游戏,还很大方地把正式员工该有的奖金全都下发了。

只能说是神仙老板,把不少人感动得眼眶都红了。

他们确信在蓝星的这份工作,哪怕因为意外没有做到最后,也一定会是自己职业生涯里最宝贵的一笔财富。

第45章 宣传发布

12月底,蓝星工作室真正意义上的第一批“游戏周边”,终于在官网商城上线了。

由于这个批次基本是样品的级别,因此工序繁多、制作精美,数量也比较稀少。

明言的每个游戏,都占有一个周边。

《我的世界》的周边当然就是“丁丁怪”苦力怕的毛茸玩偶了。

绿油油的鬼畜身材,圆滚滚的可爱眼睛,再加上一点点“随时可能爆炸”的蓬松感……

嗯,这是一款迷之沙雕的周边,但竟然还是最吃香的一款。

我的世界玩家还就吃这一套!

马赛克怪对他们来说是熟悉的陌生人,是最有辨识度的怪物形象。

换了别的怪物来做周边,他们还觉得不够欢乐了。

《八公的故事》周边是一个Q版八公徽章。

像这个东西,在星际时代自然派不上什么用场,基本就是收藏品。

就像21世纪的蓝星,将邮票作为收藏品一样。

非常有纪念意义。

而且这个徽章的所有收入,蓝星都承诺会全部捐赠给比托犬救助基金会。

这条消息会直接显示在徽章购买的信息当中。

让看见的玩家,忍不住有点自豪,又忍不住有点犯愁。

——唉,蓝星又开始撒钱啦!快来个人拦住他啊!

《传奇联盟》的周边是一个马克杯。

游戏地图被精心修改成了漂亮的图纹,修饰在杯子上。

买了这款杯子的玩家,也会在游戏内获赠一个“小杯杯”的表情符号。

表情很可爱,定价还很低廉。

就算是直接用这个价格卖表情,也会有很多玩家买单的。

更何况还有一个限量版的杯子?

官网还没开始售卖,就已经有大批玩家设定好闹钟,准备定时开始抢了。

而开售当天,这一共十万个马克杯,以让人瞠目结舌的速度直接被扫荡一空了。

要知道,蓝星的第一批周边,只允许每个账号购买一个的。

但饶是如此,也在短短两分钟内完全售空!

来晚了的玩家,只能一遍遍刷新页面,然后懊恼地看着那一句“宝贝已经卖完啦”的提示信息。

他们知道自己喜欢的游戏很火,但还是没料到会这么火呀。

这些购买周边的玩家,大部分是真的看中了这些精美而有纪念意义的小东西。

但也有小部分,是想要给蓝星送钱的。

甚至还有一小撮人,他们是来进行“投资”的。

要知道,一些经典作品的首批限量周边,也是有很高的增值空间,是有收藏价值的。

随着时间流逝,玩家对好游戏的情怀会慢慢增长。

当年售卖的限量款自然而然也会水涨船高。

所以,他们是认为传奇联盟会最终达到情怀的高度上——

让他们收藏的这批限量周边,成为市场上的高端货色,最终售卖出几百几千倍的价格来。

这首批的周边,每一个都只有十万个的库存量,卖光也就没有了。

同时也为蓝星带来了数百万的销售额。

但这其实盈利性并不高,因为试作品其实成本很高昂。

要等以后开始量产了之后,成本才会下降到足够盈利的程度。

蓝星工作室内部预计了一下,就先向代工厂定下了首批正式售卖的周边订单——

发展顺利的话,明年年初就可以正式推出官方周边商城啦!

这批周边的制作,也一下子就让蓝星工作室显得拥挤了一些。

这段时间,工作室慢慢扩充到了一百多人的团队。

员工们内部得到了自己心仪的周边之后,一般都选择放在自己的工位边上,随时能欣赏到的位置。

再加上大型的服务器和工作站,原来的第七第八两个楼层,还真的有点放不下了。

明言已经委托房产中介,去帮他看一看更合适的地段了。

蓝星工作室迟早是要搬迁的,而且最好一步到位。

如果资金足够的话,明言说不得就要买下一整栋大楼,以后作为“蓝星大厦”了。

不过,他现在同时也在物色合适的异世界。

嗯,等《蓝星末日》上线,只要销量不是太差,估计账面上的资金就足够了。

……

这个月很快地过去,又是一个小年节过后。

距离《蓝星末日》预订上线的大年节已经只剩下50天了。

而这天,《蓝星末日》BETA版本的内测,也渐渐进入到了尾声。

测试团队最终给明言带来了一个好消息和一个坏消息。

好消息是,BETA版本内测的评分,给《蓝星末日》打到了S级的高分!

他们一共邀请了接近一百名玩家,分别来自各个年龄段、行业领域和不同学历的。

而这些玩家几乎清一色地给出了好评。

整个游戏给他们带来最大震撼的地方,除了流畅自然的战斗操作,就在于无比真实的游戏场景和情节人设。

因此当这些玩家在工作人员的指导下,体验了核心剧情以后,他们几乎所有反馈的重点都在于剧情。

有些人甚至结束体验之后,还泪流满面,无法走出自己的情绪。

为了得到更客观的数据,工作人员不得不延长了测试的流程,让玩家有时间平复自己的情绪。

但大多数人还是对剧情有源源不断的话想说,有很多的情感想表达。

还好测试专家是专业的,能够一一引导他们回答自己想要的问题。

比方说:你认为现在的《蓝星末日》有什么缺点和不足之处?

这个问题还是让不少人陷入了沉思。

一名比较资深的玩家答道:“游戏体验太短了,我几乎目不暇接,每一分钟都在体验新的惊喜。而关于缺陷和不足,我竟然毫无印象……哎,说实话吧,我现在对蓝星末日喜欢的不得了,你们非要我挑刺,有点残忍了吧?”

“……”

随后,工作人员快速地给他看了几段他自己游玩的片段。

这名玩家皱起眉努力回想,最后道:“真的,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧情,好像有个地方穿模了。”

“穿模”是一种游戏术语,指的是游戏内的物品、人物等模型发生了互相重叠,导致视觉上出现错误的现象。

不管怎么说,工作人员还是认真仔细地记下了内测玩家们的观点。

而那名玩家也确实很有眼力。

——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。

那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。

罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。

火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。

而这里的问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。

载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。

21世纪的蓝星在做PC游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的VR游戏还是一样。

以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。

要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。

在玩家眼里,一列火车开了过来。

而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步……

嗯,反正看上去非常逼真,这就够了!

玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!

而有打斗戏的载具,就更难了。

又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。

穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……

或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅……

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