最强游戏架构师(68)

作者:指尖的咏叹调 阅读记录

小说简介:标签: 游戏网游 星际 爽文 关键字:主角:明言 ┃ 配角:夏诚,宁与锋,周里叶 游戏设计师穿到星际时代,继续做游戏呗。明言:是先用魔兽、剑三圈个一亿粉,还是先用屠龙宝刀赚他一亿块呢?这是个问题。……后来明言开了两个号,问题解决了。“游戏异界架构师分两种,一种叫明言,一种叫其他人。”“联名抗议将蓝星工作室的作品列入最佳游戏排行榜!这是对我们架构师的灭绝式屠 杀!”“能和这么棒的架构师诞生在同一个时代,简直是身为玩家最大的幸福。” 点击展开

分别在项目初期、中期和结尾时,都会让这个应届生小组进行汇报。

其中一名设计师还有额外加分。

因为他超级热爱《传奇联盟》,而且自身段位也非常高。

经过和传奇联盟现在的负责人商量后,明言直接将这位新人调去了传奇联盟的小组里。

这个小组会一直需要人手的,因为传奇联盟永远都在更新。

新人在一个富有生命力的老项目里面,显然也能得到足够的锻炼。

《卡牌联盟》这款新游戏,说来也没有什么特别的。

其核心玩法就是一个:抽卡。

……然后培养成更强的卡牌,组合成合理的阵容,冲击下一个游戏关卡。

在蓝星,这样的手游有千千万,但最终成功占据市场的,主要还是依靠更精良的制作和更好的渠道推广。

一个成熟的游戏品类是最符合水桶原则的。

——水桶里能装多少水,由最短的那根木板来决定。

抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。

假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。

当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。

所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。

运气啊!

在四千年前的蓝星,明言所在的国度内有许许多多跟风模仿者。

哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。

哪个核心玩法火了,就马上加班加点赶制一个山寨版。

然后根据当时的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。

甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。

最后哪个能抢占市场,就是看运气。

在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。

不需要什么理解,不需要什么设计。

玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再按照照抄的笔记来通知美术和程序怎么做。

顶多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。

没了。

当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。

创作人员表示:

【在我国,

有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏;

有的人做出了热门游戏,却不知道这是为什么。

而我们项目组是集两者之大成——

我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】

这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。

在末世之前,明言就是其中的一员。

大环境如此,他也无计可施,也只不过是一个“IT搬砖工”。

但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷的现实。

《卡牌联盟》其实是明言修改了一下当时自己的一个策划案。

这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡的系统,而且卡牌也按照稀有度划分为了N、R、SR、SSR四个等级,但是所有等级的卡牌的基础数据都是几乎相等的。

也就是说,“稀有度”真的只代表了卡牌有多难出,而不代表它有多强。

就算是手气差到了极点,被称作“非洲酋长”的玩家,拿着一套N卡,只要他会搭配阵容和打发,一样有机会拿到全服第一的成绩。

而氪金抽卡者的优势,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……

以及能解锁这些好看卡牌的更多支线故事罢了。

相当于拿钱买了一些不影响游戏平衡的DLC。

做出这种设计的明言,已经是尽力了。

既要保证游戏本身能盈利,自己不会被赶出去喝西北风;

也要保证玩家能正常地体验到游戏的乐趣,而不是被逼着出钱购买不被喂屎的权利。

这份工作就像夹心饼干一样艰难,但明言还是遵从了自己的本心。

也许,到底是他内心作为游戏人的梦想,还绽放着最后的火光吧。

这个企划案还没有做出成品来,末世就来了。

四千年后的明言,将它复刻出来之后,又经过了一段时间的修改。

曾经的IP肯定用不了了,所以他突发奇想——

现在《传奇联盟》已经打响了自己的金字招牌,那这个手游不如就直接用《传奇联盟》的IP吧!

次日,《卡牌联盟》小型项目的正式开工现场。

第一天,明言就出席指导了一下新人们。

以他现在的名望来讲,亲自指导本身就是一种很看重的表现了。

新人们基本都带上了录音笔和笔记本,不想错过每一个字。

因为即将要做的是一款抽卡游戏,而且也是朝阳联盟未曾见过的游戏类型。

明言先从原理上讲述了一番。

他问道:“有谁知道Skinner箱赌博实验?”

一名新人举起手,并且很快起身答道:“Skinner箱是一种心理学实验装置。将禁食超过24小时的小鼠放入其中,并在箱子里提供一个杠杆。一组实验中,小鼠每次拉动杠杆,就能得到食物;而在另一组中,小鼠拉动杠杆后随机滚落食物,并不是每次一定出现。

“实验证明,前者的小鼠在得到过食物后,会陷入一定时间的休息期,不再拉动杠杆。

“但是后者的小鼠即便得到了食物,也会不停地继续拉动杠杆,达到不必要的几百次上千次之多。”

“很好。这就是小鼠的‘赌徒行为’。”明言点了点头,“而你们即将制作的这款抽卡游戏,就利用的是人性当中相似的一面。”

他将卡牌的稀有度表格投影了出来。

新人们纷纷抬头仰望着这张图表。

明言说道:“人类的赌博行为基本是一个原理。按照我做的初期实验,同样一张稀有卡牌,分为两种获得方式:一种是氪金达到600元赠送;另一种则是氪金赠送抽奖券,平均每600元的抽奖券就能抽到这张稀有卡。

“结果让人很惊讶,前者无论是氪金的积极性,还是氪金的程度,都远远比不上后者。

“姑且,我将其称作为赌徒的劣根性。”

明言投影出了实验的对比表格。

显而易见的氪金差别,让新人们当中发出了“哇哦”的惊叹声。

明言说:“在这两个月间,你们的任务就是根据赌徒的这个弱点,设计出合理的游戏抽卡模式,并用合理的数学手段来敲定相应数值。”

这天的会议结束后,新人们终于可以坐在自己的工位上,进入新项目的开发了。

不过在那之前,还是有一个所有人一起吃饭——俗称“团队建设”的活动。

蓝星的食堂是这栋办公楼二楼的一个餐厅提供的,质量过硬。

蓝星提供了他们这两个月的全部团队建设经费,足够他们吃好几顿火锅了。

餐桌上,就有新人设计师感慨道:“蓝星好大气呀!刚来没多久,明总师就亲自教导新人这么重要的设计原理,还把全新的游戏品类直接交给我们来练手……”

“这说明老大人真的很好,而且很看重我们!”

“话说你们都签的是两年的协议吗?”

“对的对的,两年我还嫌短了呢,能在蓝星呆五年我都觉得不够……”

“还签了竞业禁止的协议。就算提前离开了蓝星,也不能把项目情况公布出去。”

众人互相交流了一下信息,都不免有些感慨。

蓝星虽然是一个规模不大的工作室,但是论成绩、论业务、论制度,都已经非常成熟,自成体系了。

完全不逊于本土的一些上市大公司。

最重要的是,总设计师明言的水准,他基本代表了本土游戏设计的天花板。

从第一天他的讲话,还有随手的投影的设计稿里就能看出来。

蓝星最“前途无量”的一点,就是有真正的游戏设计的智慧在。

这时,另一边的明言就没有新人们这么悠闲了。

秘书帮他打了饭之后,明言潦草吃完,应付了一顿。

接下来他就是办各种手续,为《卡牌联盟》这个小游戏做一些铺垫。

蓝星工作室和屠龙宝刀工作室是势必要分开的。

这是现实的无奈:金钱、口碑与成本三者不可得兼。

而先前为了《蓝星末日》和小型异世界的准备资金,屠龙宝刀已经私下投资过蓝星了,得到了后者一定量的原始股。

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