最强游戏架构师(300)
结果一逛,他们就出不去了……
【啊啊啊啊啊我的世界都一折?丧心病狂啊!!!只要三块钱就能买到,过分了!!!】
【靠,我的手不受控制的买了三个《我的世界》激活码。这么便宜,反正屯着吧,以后可以送给朋友,一下子节省了接近一百块呢……(骄傲挺胸)】
【蓝星末日1代是半价!!购买蓝星末日一代加二代的捆绑包,是七折!我吹爆蓝星这个系列!pong友们求求你们快点入手!】
【哇,小年节促销实在太给力了,看我喜加一喜加一喜加一喜加一再加一】
【这平台有毒吧,还白送给我一个种田游戏玩,你看我库存里这么多刚买的折扣游戏,个个都是大作,个个都是年度最佳,我玩的过来吗???……都让开到一边去,我选择种田!!】
这件事甚至出乎了设计师们的意料:玩家们不知为何,对这个种田非常的情有独钟。
也许是种田玩法的入口非常平易近人——推开房间门就能看到,导致了大批量的引流吧。
蓝星平台现在平均在线用户数量达到几十亿,而其中种田群众就有接近一半的数字。
一个小年节过去,这个比例甚至上升到了70%……
玩家们简直是废寝忘食地种菜……以及偷菜。
偷菜这个功能,简直是有毒,直接导致了收获时间对他们来说非常重要。
于是大批玩家就开始设定闹钟,算好自己的菜什么时候成熟,就半夜起来收菜,顺便去邻居家转转有什么好吃的……
更有甚者,通过表单计算过了哪种植物每小时收益最高,就开始了一去不回的赚钱之路,每隔两小时就起床一次这种事情都能做到!让人怀疑这个人简直是个机器人!
在这种全民偷菜的情况下,事情很快一发不可收拾了。
家里养狗、安装栅栏甚至电网,成为了玩家们的刚性需求。
谁家要是没有狗,那就得在菜田成熟的几分钟内回来收获,否则就等着菜地被小偷们“犁”上一遍。
于是相应道具的销量突然直线攀升,险些吓到了设计师们——
他们果断选择了降价!
同时允许每个人免费领养一只狗!
商城里现在只卖一些名贵犬种——和普通的田园犬没有任何功能性上的区别,只是外观各有特色罢了。
而先前已经在商城里买了狗的,就直接补偿一大堆宠物道具,还有一款绝版项圈。
玩家论坛上,很快对此发出了超大声的BB:
【蓝星!!!你们TMD不吃饭啦!!!头一次看到商城道具还能直接免费的!】
【游戏打折也就算了,狗都能白送,你们问过西西的意见吗?】
【搞什么!蓝星真的是仗着背后有屠龙宠溺,拿钱不当钱啊!年后是不是屠龙又要出一款超级氪金手游来赚钱养家啊……】
【蓝星游戏,早买早享受,晚买有折扣,不买免费送???】
在种种因素下,种田流的玩家们,甚至反过来为蓝星平台带来了流量——
他们邀请了自己各自的亲朋好友,一起来试试平台上这个小游戏。
结果,还是因为偷菜这个功能,一下子变成了亲友间嬉戏打闹的场所。
有些自从毕业之后就趁机下来,再也没有联络过的小群,竟然因为偷菜而重新活跃了起来。
曾经的同学好友们纷纷上线打闹,甚至还有了新的共同话题:种菜。
种了田之后,也许还能顺便叫出自己的小龙来,打上两把《龙之猎人》,讨论讨论《猎人世界》里可能会出现的龙种;
或者再重温一下当年的热血,纠集五个曾经的好友,打一把《传奇联盟》五黑,感慨一下如今有好多英雄是新出或者重做的,大家都已经不甚了解了,但是一起并肩作战的快乐却依稀还是当年的感觉;
或者,再一起去一趟《我的世界》,一群方块人嘻嘻哈哈地重头来过,一起造小房子,一起下地挖矿,一起出门寻找动物带回来畜牧,一起开垦农田……
然后就又开始了(方块版)种菜?
再小的游戏,一旦建立起这样庞杂的社交关系网络,也注定要变得不平凡。
蓝星的设计师们意识到了这一点之后,就一起开了个会议。
他们讨论了几个相似的议案,明言看过之后,就决定说:“用三号方案吧,现在凯文的团队做完《刺客2》也是暂时空闲下来了,让他们跟进开发这个农场游戏,包含其他所有创意的——将农场、牧场、挖矿、钓鱼和烹饪等等休闲内容都整合在一起。
“代号的话,先叫做‘农场’。
“现在玩家们登录器里的农田就先不动,让他们继续在平台上维持这个社交状态。未来等‘农场’上线后,就在这边进行联动,可以直接从农场进去游戏。”
做精品小游戏,蓝星不算熟练,但绝对能够胜任。
他们有着也许是朝阳联盟最精锐的设计师团队,最擅长进行这种精致而成熟的架构。
这款意外得来的小游戏主要由凯文带领的副团队动工,预计会在5个月内制作完毕,到时候就可以正式上线蓝星平台。
第226章 年度人物
今年的大年节档期到来的相当快,一月底就已经开始放假了。
假期期间,最引人注目的消息,自然还是《猎人世界》将在2月14日情人节的当天发售!
而除此之外,还有一条让业内人士颇为感慨的消息:邮轮资本解体了。
从前年开始,朝阳联盟的游戏发行政策一直在紧缩,从最初的版号几乎不限量的年代,潜移默化地就过渡到了如今严格审核的时代。
随着各个渠道所占分量越来越重,像邮轮这一类主要依靠流量来推行游戏的手法,利润也渐渐变得越来越稀薄。
他们毕竟不是专业做游戏的出身,只不过是在做一个商品而已!
而相对于商品来说,他们的游戏没有不可替代性,他们的渠道竞争不过Atlas和IPP两家市场垄断级的企业,甚至说到品牌商标,在业界是臭名昭著……
在这种情况下,今年大家都说游戏圈进入了寒冬。
但是这个寒冬,是相对而言的。
国家出手整治一个行业,并不永远都是坏事。
尽管在很多人看来就好像是天塌了一样的大动作,但是对于市场来说也不过是一段时间的震荡,成千上万的人还是会踏踏实实地工作,产业链最终还是会稳定地运行下去。
这一次长达两年的整治,就直接导致市场上多家“养蛊型”的游戏公司濒临破产。
——现在已经不是什么垃圾游戏给点流量就能赚钱的时代了!!
像邮轮这样,收购工作室+围绕市场热点进行模仿+付费渠道进行推广+消耗游戏寿命快速变现……
这一系列的经典手法,在其他诸如影视、动漫、新闻媒体等相关领域也是相当适用。
但到了现在还指望用来盈利的话,最终的结局就是彻底破产。
事实证明,玩家都是有品位有判断力的,网民也不全是好糊弄的傻子。
敢糊弄人者,最终也会被命运所遗弃。
一月中旬,陆续有多个大佬嗅到了政策的风向,从邮轮资本撤资,而后者很快宣布解体成为数个财团,将自家产业分割成几个部分。
这个巨型财团放弃了自己在多个领域的绝对统治力,从联盟T0级别的势力,下降到了T1梯队。
而其中的游戏业务部分,也在多个地区被下降了评级。
内部的十数个工作室,其中就有三个出资回购宣布独立;
剩下工作室中在进行的有11个项目,在经过一系列“审核评议”过后,被拦腰斩断了一半的数量。
这让他们在游戏界的影响力,直接回落到了二流企业的层次。
——业内人士是普天同庆!!
随着政策变动的大体实行,渠道人大喊“寒冬来了”,可是独立游戏人却是在喊“春天到了”。
过去一款游戏是否能成功,60%就取决于流量,也就是被一手掌控在渠道人的手里。
但现在政策调整,渠道寒冬了,那么游戏成功的60%因素,又重新回到了纯粹的游戏人手里。
他们终于不用再看渠道的脸色来吃饭了,现在大家都没有了擦边球流量的注入,重新要靠实力来硬碰硬了,为什么就不能高兴?