最强游戏架构师(28)

作者:指尖的咏叹调 阅读记录

小说简介:标签: 游戏网游 星际 爽文 关键字:主角:明言 ┃ 配角:夏诚,宁与锋,周里叶 游戏设计师穿到星际时代,继续做游戏呗。明言:是先用魔兽、剑三圈个一亿粉,还是先用屠龙宝刀赚他一亿块呢?这是个问题。……后来明言开了两个号,问题解决了。“游戏异界架构师分两种,一种叫明言,一种叫其他人。”“联名抗议将蓝星工作室的作品列入最佳游戏排行榜!这是对我们架构师的灭绝式屠 杀!”“能和这么棒的架构师诞生在同一个时代,简直是身为玩家最大的幸福。” 点击展开

夏诚吃了一惊,说:“你怎么连这么点时间都能凑出来做游戏?你这家伙,该不会一天有25个小时吧?”

明言笑道:“没有,真的是很小的游戏。而且还是纯数值的,文案全都用程序随机出来的名字。”

“要发行不?”夏诚说,“给你便宜点。”

这话说的,就好像在街边卖水果似的。

明言道:“要啊,不过我新注册了一个工作室,叫‘屠龙宝刀’。”

夏诚这回真的摸不着头脑了,说:“蓝星一个还不够你忙的?”

“不不,不是你想的那样,那个工作室……”明言想了想,“就是准备玩玩的。”

夏诚盯了他半晌,最后无奈地叹了口气:“我有时候真感觉你整个人都像个谜团……嗯,像悬疑推理读物。”

明言笑了,说:“付费给你阅读,干吗?”

夏诚一挑眉,露出了他招牌式的笑容,说:“小爷不差钱,先给我来一千万字的。”

明言:“……惹不起惹不起,你赢了。”

……

明言的这个新游戏起名叫《逆天决》。

嗯,看名字风格就知道,这是一款数值消费型的毒瘤级游戏。

这个游戏从一出生开始就注定了口碑不可能好,明言果断为此新注册了一个工作室,真的就叫做“屠龙宝刀工作室”。

静悄悄的,打枪的没有,没做任何宣传。

也没有人知道明言也在屠龙宝刀工作室里,除了A家唯一的接口人。

明言将这款游戏交给了Atlas家签约,合同也很古怪。

20%分成,不过要求了A家的全频道推广一周。

如果A家不能在规定时间内向这款免费下载的游戏引流,让下载量达到指定数额,就要向明言赔款;如果达到数额,每到一定比例,明言就支付一定广告费。

这个游戏总共只有180G大,还不如《我的世界》的体量。

因为它可以说基本没有选择可言。

玩家进入游戏的一小时内,每一个任务、打的每一个怪、得到的每一件装备都是明言亲自设计过的。

非常功利!!

玩家在每一分钟会经历的是大起还是大落,心里想的是什么,明言全都预计好了。

在第8分钟,玩家一定会领大礼包,然后爽到。此后每过一定时间,他们都有礼包,所以大量玩家会因此被留住。

在第17分钟,玩家一定会用绑定元宝买坐骑,然后开始快速跑图。但实际上,这只不过是减少了10%跑路时间而已。

在第39分钟,玩家一定会杀怪爆一件不错的紫装,卖掉能得到游戏内大量货币。

下一个BOSS怪就设置成不能跳过,一定要玩家花大量货币来升级技能,这样就可以消耗大量流通货币,不担心通货膨胀了。

在第50分钟左右,引导玩家进入PVP战场。

数值是精心调整过的,20级新人被引导进去,一定会被卡39级的大佬屠杀。

这时候,就可以上首充大礼包了!

综上所述,这种游戏不需要玩家的口碑,也根本要不起。

首充礼包都付不起的玩家,是屠龙宝刀工作室基本不考虑的玩家,他们是土豪的游戏体验的一部分,专门让土豪割草的。

留住这些“贫民”很简单,只要每天签到送一堆看上去金光闪闪但是毫无卵用的东西就足够了。

一小部分玩家会选择氪金1元钱,买丰富的首充礼包,然后爽一个小时。

接下来再设置一个飞行坐骑!

其中又有一小部分会因此充钱买坐骑,然后爽一段时间。

接下来做金光闪闪的神级武器!

于是又有一小部分玩家会充钱强化、打孔、合成,然后爽几次PVP战场。

……

以上无限循环,将价格歧视做到极点。

愿意花1元的就花1元,给他爽完1元的份就算仁至义尽了,随便他玩不玩下去!

愿意付1万的,就变着法子从各个地方榨干他,让他在各个方面爽一段时间……但是下个月还得付1万,否则服务就到头了!

愿意付1百万的,游戏目前还没有那么多地方给他爽,但是允许他随便进出PVP战场,穿漂亮的衣服、头顶金光闪闪的ID站街,享受万名膜拜的感觉——这才是最值钱的东西,是别的平衡游戏无法提供的极致体验!

每个地方,都只需要一点小小的消费冲动。

冲动完了,还给与相应的快感。

就问玩家想不想继续爽吧?

《逆天诀》刚上线的几天,口碑还是中等偏上的。

因为占据人口大多数的贫民玩家还在领着签到收入,感觉屠龙宝刀工作室挺良心的,每天光签到就给他们发了好多钱。

这游戏前三天的玩家留存率相当不错,大量玩家都留下玩到了第三天。

但是几天之后,口碑开始急遽下滑。

因为贫民玩家开始在PVP战场已经被花式虐了几天了。

天真单纯的朝阳联盟玩家们啊,从没有见过数值如此不平衡的游戏。

哪怕只是花了1元钱的氪金玩家,都能够轻松打败完全没充钱的贫民玩家,胜率在99%左右,不管多好的操作技巧都无法弥补数值上的云泥之别。

那么问题来了。

之前还被你按着打的菜鸟,在充了1元钱之后,不但ID比你闪亮,人物比你漂亮,而且还能反过来按着你打了,上演了一出“废柴逆袭”。

现在给你一个机会充1元,只用1元,就能再反过来暴揍他一顿,你干不干?

这就是恶性竞价。

更过分的还有,之前一直免费让你瞬移去交任务。

一个十环的跑路打杂任务,你只需要1分钟就能做完,收获大量的金钱。

然后你正好看到商店里刷出了超级好的道具,比如说sssr碎片。

你真的只差10点货币!!但是下一个十环却不让你瞬移了。

你自己跑的话需要三十分钟,到时候这个极品道具早就刷新没了呀。

——请问你是直接充钱,1元兑换1000点货币,买下sssr碎片?

——还是干脆一劳永逸,充6元钱买一个瞬移道具,三十天内就一直瞬移跑环呢?

明言把这两个选项都放在任务帮助里,并对你露出了善良的微笑。

第24章 宝刀出山

数值快销型的游戏,在21世纪的蓝星被称作“毒瘤”。

代表作有“我是渣渣x”……哦抱歉,代表作是《贪玩XX》。

说到这个代表作,当时很多游戏人会对此嗤之以鼻,诸多游戏玩家也表达出不屑一顾的态度。

“这种鬼东西也能赚钱?”

然而,它真的能赚钱,而且盈利能力让人为之大吃一惊。

月流水破五亿。

是的,就是这样一款毫无诚意,字里行间都写着“抢钱”的游戏,达到了国产网游的盈利巅峰。

有的时候,玩家口碑不能代表一切。

就好比说国产垃圾网页游戏,很多年轻人都在骂它,游戏评分也是一落千丈。

但是各个游戏厂商却还是不停地要做这种垃圾。

那能是为什么呢?

——当然是因为市场太贱了啊。

作者要吃饭,游戏制作人要吃饭,资本也要吃饭的。

同样是玩家,“硬核”玩家要求着作品既要外表、又要内涵,既要老少咸宜、又要题材创新,既要通俗易懂、又要高端大气,既要玩的舒畅、又要高难度操作——

如果创作者做出了这么好的游戏,他们就给出高口碑作为报酬,自然皆大欢喜;

如果创作者做不出来,或者没达到这么高的要求,那口碑当然没有了。

一款这样的游戏,往往需要几百人的团队用几年的时间来设计和雕琢,耗费资金动辄上千万——

但这些硬核玩家养不起!

是的,99元以上的游戏,他们大部分会认为定价太贵,也许会彻底放弃游玩,也许就转向盗版的怀抱。

而定价99元以下,为了收回成本,厂家需要卖出百万份以上的游戏。

很可惜,以当时的国情来看,整个市场加起来,也不过是几百万人的玩家规模而已。

这就注定了,迎合所谓的“高端市场”是很可能要血本无归的。

很多被玩家盛赞着的厂商,其实每一部作品都游走在危险的边缘,也许稍有不慎,一个盈利不好,就再也没有下一个作品了。

苦苦挣扎求存,全是靠着有良心的制作团队在支撑。

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