最强游戏架构师(263)
为了避免主角昏迷时间越来越久,最终成为植物人,医生们用新的高科技技术在刺激他的脑细胞,让他保持活跃状态,这才是主角昏迷期一直在做梦的原因。
周里叶的这次清醒,意味着治疗终于成功了。
主角放下了过去,结束了对自己的惩罚,在现实世界当中醒过来了。
周里叶恍然坐在床边,看到窗外的景色。
鸟语花香,一片和乐,能看到地平线上的情景——这是一个真实的、有点美好的世界。
一会儿,心理医生从门外走了进来,说:“你知道吗?昨天我们下了病危通知书后,外面有人提交了探监申请。现在,有人早早地就在门外等着看你了。”
周里叶豁然站起身:“是珺珺吗?!”
心理医生露出一个神秘的笑容,说:“现在就跟我来吧。”
就是周里叶打开治疗室的门的这一刻,游戏黑屏了。
周里叶没忍住:“艹!”
至少给我看看二十来岁的女儿啊!!
制作人员名单快速地划了过去,并在最后给出了结局CG。
这并不是动态CG,而是镜头慢慢划过一个老旧的陈列室,将墙上的家庭合照一一地展现出来。
和乐的一家三口,笑容很明媚的女儿珺珺。
在游乐园一起坐过山车的照片,在学校女儿领奖的照片,女儿小学毕业的全身照,在商场一起吃零食的照片……
所有一切都老旧地落了灰。
镜头最后给到角落里躺着的一只布娃娃。
布娃娃有气无力地说:
“喔,看看你的脸,你真的准备好离开了吗?”
“摘下VR眼镜,你就能确定自己是在真实的世界里吗?”
“戴上VR眼镜,你就能将自己的过去当作一场幻梦吗?”
黑屏。
右下角跳出一行字幕:【True Ending:OUTSIDE】(真结局:外面)
真结局达成了,弹幕里一片在撒花庆祝的。
还有观众们在耐心地科普,也有赶紧发感想的,也有已经自己去购买和下载了游戏的,也有已经开始组织刷屏了的:
【蓝星出品,必属精品】
“蓝星又做了一款好游戏啊……”
周里叶感慨万分,总觉得自己经历了一次惊心动魄的人生。
也许这就是好游戏的魅力吧,总能给人带来欢笑与泪水……嗯,可能还有瑟瑟发抖。
周里叶跟直播间观众们打了一声招呼,就下线了。
一看时间,竟然都已经早上7点了!!
为了打出真结局,他竟然不知不觉就玩了个通宵,还一无所觉!
又是一个看不到结局让人根本不想睡觉的好游戏。
万幸的是,他提前请了年假。
周里叶:啊,蓝星又掏空了我的身体和年假quq
周里叶迈着沉重的步伐,来到了厨房想要找点东西填一下肚子,等下就可以回去补眠了。
没想到他老爸周老师也在,而且正在悠哉地煮粥。
而且煮着粥就算了,他的手机还在旁边悬浮着,似乎在玩什么游戏?
周里叶还没看清那个游戏,周老师已经发现他来了,连忙将手机藏了起来。
“今天怎么起这么早?”周老师笑吟吟道,“去外面坐着,粥马上就好了,还有咸菜和荷包蛋。”
周·并不是早起·里叶的眼眶莫名湿润了。
好温馨的单亲小家庭啊!这就是父爱如山吧!
周里叶说:“老爸,你有没有觉得,养女儿真好啊。”
说完,他自己头上先冒出了“……”来。
——这是怎样一句莫名其妙的感慨,老爸能听懂才怪吧。
然而,万万没想到,周老师却老脸一红。
“你看到了?那我就不藏了,唉。”
周老师大大方方地掏出手机来:“来看看吧,你们年轻人比较懂时尚。你觉得哪套衣服适合时装秀啊?”
周里叶:“??????”
他低头一看,只见周老师的手机上,有一位栩栩如生的少女,正在自己的衣柜前苦恼着。
“这……这不是……”
这不是屠龙宝刀工作室的《云想衣裳》吗!!!
周老师翻看着女儿的衣柜,一边嘴里碎碎念着:“我女儿真乖,太乖了,应该给她穿个小连衣裙,这条杏黄色的怎么样?”
周里叶凑在他旁边,脑海里全是自家女儿珺珺的模样,说:“要不那条碎花的白裙子吧?我保证,超可爱的。”
父子俩人就看着同一个手机,同时露出了无比慈祥的笑容。
第193章 蓝星末日2
《INSIDE》发售后的一周内,全世界都好像在讨论它的剧情。
蓝星官方论坛上,早早就有玩家写了几千字的小论文,条理清晰地将自己经历的一周目、二周目游戏剧情分析完毕……而且还在持续不断地更新中。
对于前两个周目的剧情,玩家间基本没有太大争议。
但对于真结局,很多人都有自己不同的看法。
有的玩家表示:【最后布娃娃说的是什么意思?细思极恐。是不是这个主角是现实存在的?】
有的则说:【我觉得最后也不是主角醒过来见女儿,蓝星才没有这么温馨呢。说不定是主角已经脑死亡变成植物人了,而他现在脑子里活动的意识其实是玩家。再恐怖一点,也许是珺珺决定让主角安乐死的……】
也有开始阴谋论的。
【其实那根本就是个怪物的世界吧,只有主角和珺珺两个是正常人。但是怪物把他俩诊断成了精神病,一起关起来做梦折磨,直到后面两人精神真的不正常了。真结局就是主角被折磨到妄想症,以为怪物都是普通人类了,自己也变成了怪物,真正融入了怪物的社会里……而他们叫女儿过来见主角,就是等着最后一个正常人珺珺也被同化……】
《INSIDE》的剧情全程都是这么扑朔迷离的,但到最后,每个人都能有自己的理解和分析,这是最不可思议的一点。
Gaming Studio的一篇报道里就提到了这一点。
小编写道:
【蓝星的设计师们再次大胆采用了碎片式的剧情收集模式。玩家路过的每一张纸条都有可能隐藏着重要剧情,或者对当前剧情进行重要反转。重重反转组成了《INSIDE》的世界观。而我们至今未能知道,“INSIDE”指的究竟是谁的精神世界,又或者,是真的存在那样一个“里世界”?】
还有人借着《INSIDE》发售的东风,将自己的游戏理论书推销了出去。
这年头,只要是伴随着蓝星或者屠龙宝刀的新闻,都会有一定的话题度。
游戏制作一直是个很热门的专业,或者说干脆让很躲年轻人趋之若鹜,所以一本教学书竟能卖出畅销书的成绩来。
他们提出了一个“甜甜圈”理论。
即是指,当玩家还没有玩一款游戏的时候,就好像是看到了一个甜甜圈,只能根据表面的糖衣和气味来判断是否好吃,这就相当于是游戏发售前的宣传广告工作;
当玩家第一口开始吃甜甜圈的时候,他就开始慢慢往里吃,一点点品尝到游戏本身的内容,才会知道这个甜甜圈内部到底是什么味道;
随着玩家越吃越深入,甜甜圈也就会越小,玩家圈子也会变得越小、越硬核。游戏内容在这个过程中慢慢被消耗;
最后,最硬核的那批玩家体验完了整个游戏内容,也就将甜甜圈吃到最里面——
然后他们就从中间的洞里掉出去了。
俗称“脱坑”。
对于《INSIDE》玩家来说,他们最初看到的是一款恐怖游戏,能把人吓哭那种。
但随着游玩渐渐深入,他们开始沉迷于挖掘剧情真相,不可自拔。
而通常在三周目以后,要不了多久他们就会收集掉所有要素,相当于推理片得到了所有线索,早晚会得出属于自己的真相。
如此一来,他们也就脱坑了。
可以坐着板凳吃着西瓜,看着其他广大玩家们被吓哭了。
同时,《INSIDE》这个恐怖游戏,骇人中夹杂着一丝心酸,推理情节里又加入了一点温馨,一经发布就基本宣布成立了一个新流派。
很多游戏人直接从中获取了大量灵感,他们突然发现恐怖游戏还有很大的市场可以挖掘。
设计师们:0.0以往让主角拎着小刀去打鲜血淋漓的怪物……实在是太仁慈了!
恐怖片,就应该从肉体到心灵上都受到同等程度的洗刷才行!