最强游戏架构师(138)

作者:指尖的咏叹调 阅读记录

小说简介:标签: 游戏网游 星际 爽文 关键字:主角:明言 ┃ 配角:夏诚,宁与锋,周里叶 游戏设计师穿到星际时代,继续做游戏呗。明言:是先用魔兽、剑三圈个一亿粉,还是先用屠龙宝刀赚他一亿块呢?这是个问题。……后来明言开了两个号,问题解决了。“游戏异界架构师分两种,一种叫明言,一种叫其他人。”“联名抗议将蓝星工作室的作品列入最佳游戏排行榜!这是对我们架构师的灭绝式屠 杀!”“能和这么棒的架构师诞生在同一个时代,简直是身为玩家最大的幸福。” 点击展开

这是星际人民第一次见到“弹幕射击游戏”。

“弹幕”这个词来自于军事用语,是将密密麻麻的子弹形容成幕布,有种照着脸就盖过来的感觉。

弹幕游戏里的BOSS就像敌人的航空母舰一样,各种不同的子弹让人防不胜防。

最惨的是,玩家真的就是个肉体凡胎的小人儿,随便擦着碰着一下这个子弹,连血条都不带扣的,直接就死了。

比如有一招叫做“自狙弹”的,竟是天女散花一般的子弹先分散开来,然后各个都有一定的追踪能力,会随着玩家的上蹿下跳而调整自己的角度。

这种弹幕第一次出来,所有主播都死了至少三次。

只有聪明人才能很快琢磨出怎么躲避自狙弹——那就是微走位骗这些子弹。

当它们即将碰到自己的时候,一个很小的走位躲开,同时还能继续骗后面的自狙弹。

走位只要够小的话,就不至于被逼到角落里了。

而且这一招宛如闲庭信步,看上去就相当帅气。

这名技术性主播的直播间里,很快就开始疯狂上涨热度了。

直播间的观众们纷纷表示惊奇:

【啊啊啊啊啊这操作!牛逼!】

【这应该是进度最快的主播了吧】

【厉害啊,这都能躲开?!】

【换了我早就死了七八十遍了ORZ】

《I wanna go home》的BOSS可不止这一招。

它还有随机弹、固定弹、扩散弹……应有尽有,真的像是一艘配备齐全的航母一般,能从各个角度多方位打击敌人。

技术主播终于通关的那一次,代表玩家的小人儿就在屏幕中间辗转腾挪,灵活地躲避着这些子弹。

虽然只是一个小小的横版游戏,但却愣是玩出了大片的既视感!

有几颗子弹躲的,简直让人心跳加速,几乎能想象出一个“子弹擦着头皮惊险掠过”的画面,还自带“咻咻”音效的。

其实躲避弹幕是有一定的规律的,但很多观众们只能不明觉厉,认为是主播的反应速度和手速快到了巅峰,于是登时便产生了崇拜之情。

而且这名主播还全程不说话,一脸严肃——他全身心专注于躲避弹幕,一不小心分心了可就全部完蛋了,必须不说话也不和观众们互动。

所谓“认真的男人最帅”,这样倒是让他显得与众不同,格外的高大伟岸了。

而且他那帅气的操作,简直就像在看大片里面的特工主角一样,什么跳跃躲子弹、抽空射敌人,那干脆利落的动作让人目不暇接。

十几分钟后,经历过上百次尝试。

技术主播打赢了BOSS战,终于见到BOSS的尸体在震动当中分解,下一关的传送门和存档点都自动出现了。

主播松了一口气,将存档存上,脑门上已经隐隐有了汗水。

这时他才想起来看一眼直播间,然后他就目瞪口呆了。

——人气数字,他没有输错吧,这是涨了二十倍?什么情况?我打BOSS打了二十年吗?

滚动的弹幕,这时候就像流水一样在宣泄:

【66666666666666】

【66666666666666666666666】

【牛逼啊!】

【我三开的,这个应该是第一个通关的主播】

【XX网友发来贺电!!】

【终于打通了!一共死亡262次!汇报完毕!】

【卧槽这个反应速度,简直是非人类啊】

【粉了粉了粉了,这么厉害】

与此同时,各种礼物都像不要钱一样在飘动。

甚至有一位土豪,一直憋着一口气看到了最后,见到BOSS终于倒地,高兴地甩手就是一万元砸了出来。

砸出了宝箱,砸出了流量,直接将主播砸上了全游戏区广播!

看的主播的眼眶都要湿润了。

要知道,技术型的主播,其实在游戏直播区不是最受欢迎的。

人们还是更喜欢能说会道的主播一点,哪怕实力稍逊一点,但是那直播间很有意思啊。

而这位主播就是比较沉默寡言的类型,常常直播一整天蹦不出几个台词来,有也是比较枯燥的游戏教学和心得体会。

他学不来那些八面玲珑的主播,只能默默地锤炼自己的技术,打通更多的游戏。

如此,其实他在游戏直播区的排名一直挺尴尬的,好的时候能进前二十,差的时候掉到几百名开外——基本取决于他正在直播的游戏类型。

万万没想到,一款《I wanna go home》这么小的游戏,竟然让他差点问鼎第一名的宝座。

游戏直播区的流量可是实时动态的。

这时排行在前十名的直播间,只有两个是在播其他游戏的,而剩下八个乍一眼看过去——都是《I wanna go home》的蓝天白云!

第一名的“朱丽叶大小姐”,日常因为新游戏而霸榜,大家都已经司空见惯了。

而这位技术主播“妖灵梦”,却是从名不见经传的小主播,一跃成为了顶级流量大户,这让很多人也是跌碎了眼镜。

《I wanna go home》真这么好玩?

很多人都开始互相询问了起来。

好不好玩,暂且还没有明确的定义,但是——

“非常好看”是肯定的,确定的!

到了晚上的时候,游戏区已经成为了《I wanna go home》重灾区。

所有的小主播都来跟风蹭热度了,凡是有梦想的人,谁不想像“妖灵梦”一样,一炮而红呢?

游戏难,那就难一点吧……

受苦什么的,经历了《凡性之魂》之后,大家也都看开了。

吃谁的苦不是吃嘛!

怕只怕,《I wanna go home》这个游戏的体量实在是太小了。

如果放开了玩,一天到晚都在直播的话,最快只需要半天就能通关——这是屠龙宝刀的官方说法。

再慢,死再多次的人,最多也就三天而已。

这个量并不能支撑一名主播稳固自己的流量,所以有些人已经开始未雨绸缪了。

IPP等多家平台上,出现了有疑问的声音。

【请问,哪里还有《I wanna go home》这样的游戏?或者像《凡性之魂》……】

【算了,我估计也没人能做出凡性之魂这么强的游戏。我要求不高,只要像《I wanna go home》这样就够了,有点难度的。】

第86章 魂类游戏

实际上,外行看热闹,内行看门道。

就像很多人以为《凡性之魂》的成功,就在于它的难度很高;而《I wanna go home》的火爆,可能也是因为太难了。

但其实内行人能看得出来,《I wanna go home》在陷阱和关卡上的设计,堪称是天马行空,充满了想象力,而又不乏将想象转化为现实的执行力。

光凭难度,它不可能如此成功!

让《I wanna go home》真正成功的是充满戏剧性的观赏特点,让主播们一个接一个地跳进坑里。

就好像预先编排好的喜剧一样,等待各个形形色色的演员来试镜——合适的人,自然会演绎出合适的节目效果,让在场的观众们笑得前仰后合。

就说这样的编剧功力,已经是可遇而不可求了!

屠龙宝刀工作室的这位总设计师,就是一名幕后的黑手,精心策划了这些节目之后,看着主播、观众一个个落入他的五指山里。

他才是最大的赢家啊。

“鬼才”之威,真是恐怖如斯。

这世界上,却还是有很多捉摸不透这道理的人,正在学习表面上的东西。

就像听溪工作室,紧急加班,新出了一款横版闯关游戏。

——听说受到绩效考核的逼迫,他们彻底抛弃了过去的排班方式,现在已经快要三班倒了。

电脑是从来不关的,上一个人到时间下班休息了,下一个人立马就顶上,无缝衔接地继续研发游戏下去。

如此高强度的作业,让他们得以在差不多的时间里,研发出了一款新的横版游戏。

而听溪的新游戏,从画风上看,和《I wanna go home》还挺像的。

只可惜“画虎画皮难画骨”,终究只是形似而神不似。

他们的游戏,本质上依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作上也没有几个亮点。

这种赶制出来的小游戏,甚至连宣传的人都找不出噱头来。

匆忙上线的结果,就是无声无息地沉底,连一个水花都溅不起来。

从老游戏《帝国之握》里带出来的热量,终于消耗殆尽了——星际时代的网民可是相当健忘的,没人会记得一个无关紧要的工作室。

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