最强游戏架构师(104)
这里的人民不太习惯生活在虚拟网络上,这一点就和其他地方大不一样。
据说在第二星省——虚拟化最严重的一个省,人们已经基本不在线下走动了,有些人连结婚这种大事都是在网上全程办完的。
第六星省就很不一样,人民很喜欢在线下工作、学习和交际,偶尔上网基本是为了玩游戏。
这一次甲联邀请过后,整个《蓝星末日》的制作团队肯定是全部要动身了。
明言掐指一算,大概得带去六十多人。
这些员工里面,大部分都是没有进行过超光速旅行的,更别说直接跨省,跑到千万光年外的中央星省去了。
明言在晨会上宣布了这个消息后,就让他们自行决定要不要跟团一起去。
当然了,几个关键人物还是不能缺席的。
这一天,蓝星工作室特别热闹,所有人都在热议甲联协会的年度颁奖典礼。
这可是游戏界的年度盛事!
甲联的“最佳游戏奖”是每年最受关注的奖项,没有之一。
无论业内人士还是玩家群体,甚至是吃瓜群众,都将其视作游戏行业的头等大奖。
每年的直播收视率都在10%以上,事后是必定会全网重播的,观众人数达一百五十亿人次以上。
毫无疑问,每个受到邀请的员工都是想去的。
——想去的不得了好吧!能受邀参加典礼,这本身就是一种地位和荣誉的象征了。
最后明言一统计,加上自己总共有62个人。
都得先去办星际旅行的护照,然后提前订好去中央星省的船票……
提起船票这个事,就又到了明言的知识范围外了。
他还在发愁,想着能不能交给秘书来包办的时候,正巧夏诚又是来电话了。
夏诚还是一如既往地开门见山,道:“恭喜你了,蓝星末日双提名!”
明言也不跟他客气,问:“我正好在愁去典礼的船票的事情,你有什么推荐的航班吗?”
夏诚笑了,说:“最近就有一班,我一会儿把代号发给你,你看下时间合不合适吧。”
夏诚推荐的还是个豪华飞船,从专用的宇宙港口出发的那种,登机只有贵宾通道。
明言看到一半的时候,还在找一张票多少钱。
——虽说甲联爸爸全程报销,但也不能太过分不是?
刚巧,这时办公室的门被敲响了。
“请进。”明言随口道。
就见门被轻轻打开了,外头簇拥着好几个挤在一块儿的员工。
瓦里安被他们推在最前面——最近又在小黑屋里加班做游戏,所以脸上又长满了络腮胡,从络腮胡里嵌着两只小眼睛。
瓦里安:“老大,我们想跟你商量个事儿……”
“???”明言说,“商量归商量,你先把西西放下来。”
没错,瓦里安怀里还抱着一只金毛大狗。
西西一头雾水,被抱着脚不沾地,小脑袋瓜子左转右转地看着众人。
瓦里安讪讪道:“老大,你看我们全体制作组都要去中央星省了,是不是最好也把我们的新闻发言人也带去啊?”
西西竖起耳朵,仿佛感觉到大家都在聊自己,很欢快地摇了摇尾巴。
这可是蓝星的小天使,多少人加班的精神支柱之一……
明言陷入了沉思。
片刻后,某个俱乐部中。
夏诚又接到了来自明言的一发主动通讯申请。
正在喝下午茶的夏少爷,高兴得笑开了花,比了个手势,就接起了电话。
他身边还有几个富家子弟,看这情形就主动避开了视线。
只听夏诚嗓音温柔地道:“西西?你们那条金毛大狗是么?……上飞船啊,没问题没问题,超光速通道也是可以的。嗯嗯,没有问题……”
通讯很简短,不过夏诚的心情突然变得极好。
“好!晚上去你那边吃!”
通讯挂断后,有个同伴很好奇地问夏诚:“现在允许狗和人一起上宇宙飞船了?是哪个航空公司允许的?”
夏诚茫然道:“不知道啊。”
“那你刚才说的‘没有问题’?”
“喔,”夏诚笑道,“私人飞船,带什么都行。”
“……”
另一边,明言挺高兴的。
——很显然,化石选手明言同学,在这方面的知识面也没有广到这个程度。
得到了肯定答复后,他就对翘首等待着的员工们点了点头。
“欧耶!”
众人欢呼着走了,没忘记再次抱起了一脸懵逼的西西。
“今晚去吃自助火锅庆祝吧!!”
蓝星大厦的食堂已经逐渐完工啦,最近二楼多了一家自助火锅店,六十多号人可以拼成三个超大桌一起吃。
而吃完这一顿庆祝的晚宴,明言又马不停蹄地赶去了屠龙宝刀工作室。
对比起蓝星的待遇来说,这个屠龙宝刀可以说是“小号养的”了。
在职人数本就不多,身为老板和总设计师的明言也不经常去,日常事务都是由副总师在管理的。
明言这回得去中央星省一趟,保守估计也得有一周的时间不在。
毕竟是跨星省旅行,到时候消息肯定也不会传递的很快,所以明言要提前准备好这边的日程,避免自己不在的是出什么岔子。
屠龙宝刀工作室日前在办的项目就是《指尖侠》这个放置游戏的后续了。
当时,俞冰跟明言合作后,先是在屠龙宝刀内部进行了一番“修行”,并和资深设计师们进行了深入的讨论。
最后他们基本是将原本的游戏框架给推翻重做了,另起炉灶,开始做一款叫做《放置大侠》的放置游戏。
——起的这个名字,果然也是屠龙宝刀一贯以来的风格。
他们起名不讲究什么玄奥的内涵、深刻的道理、优美的风格。
就一个要义:突出重点!
这款放置游戏主要还是进行抽卡的模式。
玩家从卡池里抽出来各种“大侠”,搭配成一个阵容以后,就可以让这支英雄小队出发征战了……
而放置游戏的核心要素当然还是放置。
只要摆在那里挂机就可以了,关上手机也无妨,不管等多久回去,大侠们还是在那里任劳任怨地打怪练级,给玩家积累资源……
像这样的小品级游戏,最适合的就是给没什么时间的上班党、轻度游戏玩家打发碎片时间了。
在他们工作之余,只需要抽出一两分钟来看一眼手机,随便点点画面就行。
并不像是雇佣了一群大侠,其实更像是养了一群小奴隶,每时每刻都在为自己挖矿。
一天忙碌的工作或学习时间结束后,回到家中打开手机,就见到奴隶们辛辛苦苦给自己攒了一箱子的原材料。
这就是丰收的喜悦呀!
玩家再将原材料分配出去,加强旧的奴隶……哦不,大侠;
或者是多攒一点,拿去抽新的大侠,都能让资本积累的速度变得更快一点。
一天天的,奴隶队伍自己就在变强,每天收获的资源也在变多,就会有一种看着银行存款在利滚利般的快乐。
因此,在这类放置游戏的设计上,画面、剧情等要素反而都是其次的。
最重要的是数值!
在怎样一个范围内,能够让玩家感受到丰收的喜悦,而又不会过于破坏平衡?
挂机多少的时间,能够有多少的收获,让玩家乐于每天上线十五分钟左右?
抽卡的卡池形成什么比例,升级一次大侠需要多少资源,队伍的总战斗力又需要有多强才能在某个关卡挂机?
每一个数值曲线都至关重要,都需要精心调配过。
在这方面上,星际时代就有一个显而易见的好处了:
数值分析工具特别先进!
这也是屠龙宝刀工作室首度使用人工智能核心来测算和迭代这批数值。
用的正是凌凌漆所捐赠的那款游戏设计专用AI“红石七号”。
这款人工智能可以横向对比市面上相似游戏的所有数值,将其特征化之后代入新游戏《放置大侠》,然后开始以其为基础进行演算。
每一次演算,都会得出一张数值期望图,根据这张图表,他会修改初期数据,然后再次迭代。
每一轮这样的迭代、演算和修正过后,游戏数据就会更近一步,变得更精确、更适合。
这样一来,这就将一个门槛很高的设计工作给量化了,变成了只要堆叠工作量就能一步步优化的流程。