今天你又拒绝我+番外(17)
江彬的新游戏进度其实并不是个秘密,甚至在他们一同吃午餐的时候,同事们也会拿这件事当做谈资。
面对同事们的询问,江彬都是直言不讳的。
“原计划是今年四月出第一个资料片,应该是能赶上进度的。”江彬说。
“现在是卡在动作设计么?”一个同事问。
新游戏毕竟是格斗游戏,是一个全新的尝试。而且,第一个开放测试服务器将设在欧美服,动作设计的要领需要尤其慎重。否则,第一批玩家不买账,这款游戏就将被扼杀在襁褓里。
“有点卡。这款游戏我倾向于街头格斗,而不是一般欧美人眼里的中国功夫,自由度比较高,也比较难把控。”江彬说。
“街头格斗?”一个同事咬着筷子想了想,“如果我没记错,这方面,江彬你应该也很擅长吧?”
这个同事把筷子拿了起来,指向江彬。
他五年前开始跟着江彬,经历过最初公司被四处打压,甚至差点关门歇业的日子。江彬不怕事的个性他是知道的。曾经有些蛮横的人找上门,却被江彬打得跪地求饶爬着出去,这事他可记忆犹新。
“我?我很久没有打架了。”江彬笑着说。
他记得他上一次打架还是在去年,那还是因为他心情不好,看不惯有人被欺负,所以动的手。
“而且,用我对付别人的那一套放在游戏里,不太合适。”江彬很有自知之明地说,“太暴力,少了娱乐性。”
坐在江彬身侧的吴小天从始至终低头扒着饭,不发一语。
第18章
Clown年终总结会议召开的这天,是吴小天在这里进行实习的最后一天。
作为一名短期实习生,年终总结跟他的关系原本并不大,他也没有参与的必要。
拉吴小天一同帮忙布置会场的行政部人员却说:“小天你也必须要出席,这是小江哥说的,我们公司里所有人都必须参加,一个都不能少。”
虽然吴小天仍然觉得他不属于“公司里所有人”的一员,但是,被强行拉进会场,和其他同事一同坐在观众席的位置里,他有些难以按捺住心里的激动。
他喜欢这里。
吴小天必须承认,他很喜欢Clown公司,喜欢这里的同事,喜欢他们齐头并进一同为同一件事情努力。能成为这里的一员,即使很短暂,他都已经觉得非常开心了。
Clown的年终总结和年会是一同举行的。四楼的资料室外的那个大厅被布置成了会场的样子,甚至有横幅和拱门,表演和演讲用的道具也一应俱全。
江彬和几位合伙人坐在前排,先欣赏了一段由公司各部门的同事提前准备好的小节目。
尽管公司从上到下每天都很忙碌,但是他们对年会的热情也同样很大,利用午休和晚上的时间将节目早早就编排了出来。
打头阵的是客服部门的舞蹈。接着是美术组的合唱,动画组的单人演唱,人事与行政部门的集体舞,最后压轴的是程序组的即兴小品。
每一组节目的结束,台下都报以热烈的掌声。程序组的小品更引得大家爆笑连连。
江彬看得直笑的时候,都有些想扭头看向后排的某个位置,想看看吴小天是不是也在笑。
毕竟他见到吴小天的笑容的次数,实在太少太少了。
节目结束之后,由各部门负责人针对去年一年的工作进行总结。
江彬最后一个发言。
江彬的总结很简单,他给去年发行的两款游戏做了数据图。
站在公司层面,他不带任何感情色彩,一切只让数据说话。但是,去年Clown游戏几乎刷新了所有旧数据,仅在国内发行一年就已跻身至排行榜前十名,又在今年刚过去的一个月时间里再度跃升了两个名次,这个成绩无法令江彬不骄傲。
所以,江彬脸上的严肃表情只维持了几分钟,就不禁露出了笑容。
台下的同事们也都笑了。
“原本在这场总结里,我应该要先报忧再报喜。”江彬笑了笑,“但是怎么办呢?我们只有喜讯要说。”
“我们去年的那款手游是在网游的开发之余做出来的,在现今的游戏市场手游的地位已经越来越高,所以我认为我们不应该把这一块疏忽掉。而尽管去年这一年我们对手游漠不关心,但从数据上来看,玩家们对我们的热情丝毫不减。”
“新的一年里,我们的目标依旧要定得更高。前十名已经满足不了我了。”江彬环视了一眼台下的所有人,反问,“能满足你们么?”
“不能!”台下的同事们异口同声回答。
“那么今年我们要推出的那款Street Vengeance,我的要求是前三,有没有问题?”江彬又问。
“没有!”再度得到的是众口一辞地回答。
“很好。那么,我们的新游戏最终CG的样子,我们现在就一起来看一遍。请记住他第一次与我们见面的样子,因为他会成为今年的游戏排行榜上的一匹黑马。”
江彬的话音刚落,投影幕上立即投射出了CG画面,音响也同时激昂地放出了音乐声。
这是吴小天当初在江彬的办公室里看过一遍的那个CG画面,经过了最终的修订,画面更精良,人物的动作和环境也更栩栩如生。
吴小天目不转睛地看着。
他已经不会因为自己与画面里的那个人长得一样而觉得羞涩了。现在他和所有其他同事一样期待和激动。
CG画面慢慢隐没,江彬又走到了演讲台前。就在大家以为江彬要再度发言的时候,投影幕又忽然亮了起来。
庞大的幕布上显示出的是一个手机的界面。
江彬站在演讲台的后方,却低着头没有说话,而是用手指飞快地操纵着手机。
接着所有人看到他点开了一个游戏。
这个游戏是江彬安装在手机里不到24小时,除了他之外没有第二个人见过的,完全陌生的游戏。
也是江彬没有让程序组经手,自己独立完成的一款手游。
这款手游的名字是:“Sunrise Street”。
和刚才的那款“Street Vengeance”的色调完全不一样,甚至和江彬之前做的任何一款游戏都不一样。它的色调偏暖,整个画面甚至有点萌。
路边的陷阱被踩到时所跳出来的都是卡通的恶魔形状,画面中的人物在走动中接触到阳光,就能获取到体力或武器。斩掉恶魔就能使人物面前的迷雾慢慢散开,更多的阳光也在迷雾之后显现。
玩家可以不急着离开,而是转过身面对废墟一般的街道,慢慢用阳光将它修缮完毕,而这是隐藏剧情。
隐藏剧情里每一条街道都有一个被埋藏起来的宝物,但在解除掉所有街道的迷雾之前,这些宝物看起来只是灰色品质的无用品。
而等所有关卡都通过之后,它们会露出原本的样子。
每个宝物放在地上都会变成一个人形。分别是家人,朋友,同学,邻居,同事。
这是吴小天设计这款游戏的理念。他只是大概告诉江彬,也许玩家在游戏里一开始只有一个人,最后却会收获他失去过的所有家人和同伴。
他甚至没有详述,只是简单地提了一句。
江彬却让他的理念实现了。
江彬向大家演示的时候,用的是测试机和测试版本,所有剧情和关卡都是以加速的形式放出来,因此大家也能一窥隐藏剧情的真面目。
而事实上,要完成全部关卡并且触发所有隐藏剧情,所需要花的时间还在未知阶段。游戏将在逐渐更新版本的进程里揭露无限可能。
几乎所有台下的人都在小声议论,他们都不知道江彬什么时候研究出来了这款新游戏。
“我刚才所玩的这款手游,是我们今年会推出两款新游戏之一。相信大家都看出来了,这两款游戏的名字有些相似,将会以系列游戏的形式推出。”江彬关上了手机屏幕,然后向大家解说。