逃生通关全靠演技[无限流]+番外(25)

作者:森麻皈 阅读记录

小说简介:标签:欢喜冤家 无限流 系统 悬疑推理 关键字:主角:何太哀┃配角:虞幼堂┃其它:幼哀.is.rio! 人称衰神的何太哀,运气极差,死了居然没得正常升天,而是被“超恐怖游戏系统”绑定成鬼怪NPC。关键他当鬼只是个战五渣,会被游戏玩家随便打死的那种!怎么办?何太哀苦思良久,天无绝人之路,他学会用演技服人。点击展开

——不。

对方是玩家,玩家是不死系,玩家都是不会死的,他们只会在一个副本结束之后,重新复活进入下一个副本,一切都会重头开始,所以他这样做完全没有问题。

何太哀不住地在心中对自己这样说,以减缓这宛如迷迷糊糊噩梦一样给人带来不自在的经历体会。

此时,虞幼堂说要去找大叔,但现在大叔是死尸一具,如果大叔的尸首在这个时候被人发现,那先前一切布局都完蛋了。

现在一切的顺利,全靠断腿大叔"背黑锅",正因为大叔被迫承担了"鬼怪"这一身份,所以真正的鬼怪才能"逍遥法外"。

一旦大叔死亡的事实被人发现,结合"游戏副本竟然没有结束"这一事实,众人立刻就会明悟,还有鬼怪存在于凶宅之中,到时候局势将变得极为复杂难言。

玩家们会怎么猜测?他们是会发现大叔被冤枉了,还是觉得屋子另有鬼怪存在?

那时会发生什么,定时|炸|弹一样的虞幼堂会不会做出什么过激反应,所有一切完全无法预测,尽数都不可控。

——这样不行的。

——如果能维持住现在的稳定局面,那就不要让情势滑向不可控的未知。

——要阻止虞幼堂去找大叔。

于是故作镇定的,何太哀一脸确定地说道:“我认为没有去问的必要。”

第20章 凶宅生变11

于是故作镇定的,何太哀一脸确定地说道:“我认为没有去问的必要。”

虞幼堂闻言,略微有些困惑。

何太哀:“他这样仇视人类,不会告诉我们的。”

虞幼堂一副不是很在意的样子:“打一顿就好了。”他的态度显得很理所当然,仿佛以前也碰到过许多不听话的鬼怪,但都被他一顿揍给揍老实了。

何太哀:“……”

何太哀知道在这个时候,自己应该说些可信,并且逻辑清晰的建议来说服虞幼堂。用理智客观中立的态度,一步一步分析问题,慢慢衡量利弊,从而得出“下楼去找大叔乃百害无一利之事”的结果——然而情急之下,他越是思考,脑中想法越是复杂地缠绕在一起,混乱得不得了。

这片刻沉默的时间里,何太哀确实心中想出了几套说辞,但每次在匆匆忙忙将要说出口之际,他自己就先发现了其中的重大破绽。

——不行,这些说法都不能用。只要对方稍微反问一下,他就没办法回答了,他甚至都能想象出虞幼堂会问出哪些问题。那样的场景,光是想象一下,就让人觉得糟糕得不行。

怎么办?

在虞幼堂的注视里,何太哀意识到自己沉默太久——他应该重新开口说点什么,但那应该无破绽的劝词,他根本还没有想出个影子来,如何能说?

迟疑了一下,何太哀应付性地抛出没有意义的废话式疑问句,纯粹是拖延时间:“万一打一顿他也不说呢?”

虞幼堂:“先打了再说。”

“……”何太哀突然郑重开口道,“其实,是我不希望你去。”

是的,他绞尽脑汁也想不出可以劝阻对方的理性理由。

就在刚在的一瞬间,何太哀脑中忽然灵光一现。

为什么不换个思路去思考,为什么非得死磕一条路到底?

既然纯粹的“理性牌”打不出,那么,为什么不换成打“感情牌”?

“这个游戏到底是怎么回事,为什么会存在这个游戏?玩家和鬼怪又是怎么回事,为什么会有玩家,鬼怪又是怎么形成的?这些一个又一个的副本任务,它设计出来的目的是什么,它到底想把大家怎样?”

“之前在餐厅轮流发言的时候,我就问过这一类问题的,对吧?”何太哀一边飞快思索,一边慢慢说道,“我进入这个游戏的时候,隐隐约约就觉得很奇怪。到现在为止,这感觉越发明显了,你不觉得这个游戏非常像是在‘养蛊’吗?”

“在说我的这个看法之前,我先问你一下。”何太哀顿了一顿,继续说道,“虞幼堂,你非常非常讨厌鬼怪,是不是?”

虞幼堂微微一怔,他回答说:“是。”

何太哀:“为什么你会这样讨厌鬼怪?”

虞幼堂闻言不语,半晌,才沉着脸说:“他们都应该死。”

“现实里——”何太哀道,“我是说,在这个游戏之外,我们日常生活的那个世界之中,其实一直都存在鬼,但是一般人,比如说像我这种,都看不到罢了。可是你很特殊,你是特别的,你能看到他们。我上个副本开玩笑,问你是不是捉鬼的,你当时没回答我,我们随后的谈话也像是在说笑,但你确确实实就是捉鬼之人,你在学校里,有时候也不来上课,是去捉鬼了,对不对?”

何太哀进一步小心试探:“你为什么会成为捉鬼人呢?”

他问完这个问题,发现虞幼堂的表情一下子变了。

很多人并不喜欢“交浅言深”的。每个人都有自己“人际交往”的安全边界线,虞幼堂显然是不喜欢跟其他人靠太近的类型。而他和虞幼堂,就算两轮游戏副本下来,关系被拉近不少,但也远远没到可以深入谈心的地步。

——而他现在,显然是一步超过对方的“安全边界线”太多,以至于让人感到不适了。

这种不适,很有可能一不小心就变成反感。

见状不妙,何太哀立刻收回自己迈出太多的“脚步”。他用新一轮“稍退一步”的发问,去掩盖上一轮“过于逼近”的发问:“在现实里,你和鬼怪接触过,他们都很坏,甚至还伤害过你认识的人,你的朋友,甚至你的亲人……是这样吗?”

虞幼堂没有说话,但相比被问及“为什么会捉鬼”这个问题,他紧绷的表情缓和了不少。

何太哀斟酌了一下,继续说:“我不知道现实里的鬼怪是什么样子,因为不了解,所以也无法评价。但对于副本里的,我想讲的是,他们的表现——很古怪。”

“应该是整个游戏都很古怪。你有感觉到吗?”

“玩家在和鬼怪对抗,玩家必须要在鬼怪的追击下——你比较特殊,我说的是大部分的玩家——不断逃亡。能力不足的,就会鬼怪杀死。系统发给玩家的任务,实际上概括一下,就是‘存活’。”

“那这些鬼怪呢?玩家可以接收到‘系统任务’,鬼怪会不会也有?你会奇怪,我为什么会有这种想法,对吧?因为我在第一个副本里的时候,和大家相遇之前,碰到过一个鬼怪,对方一直嚷着说什么杀掉我就能完成任务。”

——当然,这件事完全是瞎编的,根本不存在。被捏造出来的“虚构人物”,只是一个用来表达他观点的载体而已。

“现实里的‘鬼怪’是什么样子的?我不知道。不过,我从小听到大的鬼故事里,它们都会吃人,或者吃人魂魄。但这个游戏系统里的鬼怪,我看到他们杀死玩家,就只是为了杀死玩家而已,没有任何其他动作,就像我遇到的那只鬼怪喊的话一样,他们纯粹是为了完成任务。”

“‘鬼怪’是人死后变成的,对吧?我只是奇怪,‘鬼怪’难道都是坏鬼吗?人分好坏,那么人死后变成鬼,难道不也是应该分为‘好鬼’和‘坏鬼’吗?”

“你知道这个游戏给我的感觉是什么?我感觉,就好像是大家在玩‘桌游’,其实大家都是‘人’,只是被分到不同阵营里,一部分变成了‘玩家’,一部分变成了‘鬼怪’。玩家拿到的指令是‘存活’,而鬼怪得到的系统指令,说不定就是‘杀死玩家’。”

何太哀说到这里,已经说不下去了。

他感觉自己讲述过多,想要说出最后观点的意图太过明显强烈——表达观点不是问题,但关键的是,他整个的陈述逻辑链是有问题的。

危言耸听的发言开头,强硬生涩毫无道理的中部转折,过分夹带个人感情和见解的强行加塞总结,仔细一推敲,“由因至果”完全狗屁不通,中间太多推理断层——

如果按照正常的玩家逻辑去梳理整件事,根本不可能得出他这个结论。

何太哀这一大段话讲完,就觉得自己讲糟了。

虞幼堂看着何太哀:“你果然,还是很在意自己失手杀了地下室那个鬼怪?”

何太哀:“……我在意,但是,这不是终极原因。”

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